📄 dong63.c
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#include <room.h>
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", RED"灼热的深渊"NOR);
set("long", RED @LONG
毒气,硫磺!这是一片火红的大地,灼热的地面上
升起一阵一阵的毒烟!无际的大沙漠。而四下的怪物
更是对你虎视眈眈,随时都会扑过来,咬断你的咽喉
,撕裂你的身躯。
LONG NOR);
set("magicroom",1);
set("magicset",1);
set("exits", ([
"west" : __DIR__"dong3"+(random(5)+3),
"east" : __DIR__"dong4"+(random(4)+1),
"south" : __DIR__"dong64",
"north" : __DIR__"dong60",
]));
if (random(3)==0)
set("exits", ([
"west" : __DIR__"dong64",
"east" : __DIR__"dong6"+(random(4)+1),
"south" : __DIR__"dong6"+(random(4)+1),
"north" : __DIR__"dong6"+(random(4)+1),
]));
set("objects", ([
__DIR__"npc/player" : 1,
]));
set("no_clean_up", 0);
setup();
replace_program(ROOM);
}
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