📄 dong42.c
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#include <room.h>
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", YEL"永恒的沙漠"NOR);
set("long", YEL @LONG
由于火元素的影响,这附近全是砂漠,这是一片一望
无际的大沙漠。你一进来就迷失了方向。看来要走出这
块沙漠并非易事。
LONG NOR);
set("magicroom",1);
set("magicset",1);
set("exits", ([
"south" : __DIR__"dong3"+(random(9)+1),
"north" : __DIR__"dong43",
"west" : __DIR__"dong3"+(random(6)+4),
"east" : __DIR__"dong4"+(random(3)+1),
]));
if (random(3)==0)
set("exits", ([
"south" : __DIR__"dong3"+(random(6)+4),
"north" : __DIR__"dong3"+(random(6)+4),
"west" : __DIR__"dong4"+(random(4)+1),
"east" : __DIR__"dong3"+(random(9)+1),
]));
set("objects", ([
__DIR__"npc/player" : 1,
__DIR__"npc/lev5" : 3,
]));
set("no_clean_up", 0);
setup();
replace_program(ROOM);
}
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