📄 dong09.c
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#include <room.h>
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", BLK"黑之沼泽"NOR);
set("long", BLU @LONG
一个黑漆漆的沼泽, 沼泽下似乎有著可怕的生物想把你拖下去, 你必须小心
谨慎你的每一步. 越往东走沼泽的水就越深
LONG NOR);
set("exits", ([
"east" : __DIR__"dong0"+(random(9)+1),
"south" : __DIR__"dong0"+(random(9)+1),
"west" : __DIR__"dong10",
"north" : __DIR__"dong0"+(random(9)+1),
]));
if (random(2)==0)
set("exits", ([
"west" : __DIR__"dong10",
"east" : __DIR__"dong0"+(random(9)+1),
]));
set("objects", ([
"/d/migong/obj/npc1" : random(2),
]));
set("no_clean_up", 0);
setup();
replace_program(ROOM);
}
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