📄 dong13.c
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#include <room.h>
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", BLK"黑之沼泽"NOR);
set("long", BLK @LONG
一个黑漆漆的沼泽, 沼泽下似乎有著可怕的生物想把你拖下去, 你
必须小心越往东走沼泽的水就越深, 而且你的视线也被雾几乎完全地遮
住了. 这地里你已经无法清楚地看到四周的状况了, 只知道你的脚已经
快深陷於沼泽里了.
LONG NOR);
set("magicroom",1);set("outdoors","migong");
set("magicset",1);
set("exits", ([
"west" : __DIR__"dong1"+(random(5)+1),
"east" : __DIR__"dong1"+(random(5)+1),
"south" : __DIR__"dong1"+(random(3)+1),
"north" : __DIR__"dong1"+(random(4)+1),
]));
if (random(4)==0)
set("exits", ([
"west" : __DIR__"dong1"+(random(5)+1),
"east" : __DIR__"dong1"+(random(5)+1),
]));
if (random(3)==1)
set("exits", ([
"south" : __DIR__"dong1"+(random(5)+1),
"north" : __DIR__"dong1"+(random(5)+1),
]));
set("objects", ([
__DIR__"npc/lev4" : random(3),
"/clone/box/gboxm" : random(2),
]));
set("no_clean_up", 0);
setup();
replace_program(ROOM);
}
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