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#include <room.h>
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", BLK"黑之沼泽"NOR);
set("long", BLK @LONG
一个黑漆漆的沼泽, 沼泽下似乎有著可怕的生物想把你拖下去, 你
必须小心越往东走沼泽的水就越深, 而且你的视线也被雾几乎完全地遮
住了. 这地里你已经无法清楚地看到四周的状况了, 只知道你的脚已经
快深陷於沼泽里了.
LONG NOR);
set("magicroom",1);set("outdoors","migong");
set("magicset",1);
set("objects", ([
"/clone/box/gboxm" : random(2),
__DIR__"npc/lev4" : random(3),
__DIR__"npc/player" : random(1),
]));
set("no_clean_up", 0);
setup();
}
void init()
{
add_action("do_use", "use");
}
int do_use(string arg)
{
object me,ob;
me = this_player();
if( !arg || arg=="" ) return 0;
if (!present("fire",me)) return 0;
if( arg=="fire" ) {
remove_call_out("close");
call_out("close", 15, this_object());
message("vision","在火光下,你看清周围的情况了!!\n", me);
set("long", @LONG
一个黑漆漆的沼泽, 沼泽下似乎有著可怕的生物想把你拖下去, 你
必须小心越往东走沼泽的水就越深, 而且你的视线也被雾几乎完全地遮
住了. 这地里你已经无法清楚地看到四周的状况了, 只知道你的脚已经
快深陷於沼泽里了.在火光下你看到了出路!!
LONG
);
set("exits", ([
"east" : __DIR__"dong1"+(random(6)+3),
"south" : __DIR__"dong1"+(random(6)+3),
"west" : __DIR__"dong18",
"north" : __DIR__"dong1"+(random(6)+3),
]));
if (random(3)==0)
set("exits", ([
"east" : __DIR__"dong1"+(random(6)+3),
"west" : __DIR__"dong18",
]));
if (random(4)==1)
set("exits", ([
"south" : __DIR__"dong1"+(random(6)+3),
"north" : __DIR__"dong1"+(random(6)+3),
]));
if ( objectp(ob=present("fire", this_player())) ) {
destruct(ob);
return 1;
}
return notify_fail("你想用什么看情况?\n");
}
}
void close(object room)
{
message("vision","不一会儿,火熄灭了。\n", room);
set("long", @LONG
一个黑漆漆的沼泽, 沼泽下似乎有著可怕的生物想把你拖下去, 你
必须小心越往东走沼泽的水就越深, 而且你的视线也被雾几乎完全地遮
住了. 这地里你已经无法清楚地看到四周的状况了, 只知道你的脚已经
快深陷於沼泽里了.
LONG
);
room->delete("exits");
}
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