📄 dong06.c
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#include <room.h>
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", BLK"黑之沼泽"NOR);
set("long", BLK @LONG
一个黑漆漆的沼泽, 沼泽下似乎有著可怕的生物想把你拖下去, 你必须小心
谨慎你的每一步. 越往东走沼泽的水就越深。
LONG NOR);
set("magicroom",1);set("outdoors","migong");
set("magicset",1);
set("exits", ([
"east" : __DIR__"dong05",
"south" : __DIR__"dong0"+(random(4)+4),
"west" : __DIR__"dong06",
"north" : __DIR__"dong0"+(random(4)+4),
]));
if (random(2)==0)
set("exits", ([
"westeast" : __DIR__"dong0"+(random(4)+4),
"eastsouth" : __DIR__"dong0"+(random(4)+4),
"northwest" : __DIR__"dong07",
"southnorth" : __DIR__"dong0"+(random(4)+4),
]));
set("objects", ([
__DIR__"npc/player" : random(2),
]));
set("no_clean_up", 0);
setup();
replace_program(ROOM);
}
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