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#include <room.h>
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", HIM"混沌的迷宫"NOR);
set("long", RED @LONG
这里是混沌的迷宫,似乎是用来避难的地方。然而地
上到处是一堆堆的骨骸与乾掉的血迹。更让人觉得气氛
显得十分的诡异。高大的树木档住了阳光,你什么也看不见了。
LONG NOR);
set("magicroom",1);set("outdoors","migong");
set("magicset",1);
set("no_npc",1);
set("objects", ([
__DIR__"npc/lev2" : random(2),
__DIR__"npc/lev3" : random(2),
]));
set("no_clean_up", 0);
setup();
}
void init()
{
add_action("do_use", "use");
}
int do_use(string arg)
{
object me,ob;
me = this_player();
if( !arg || arg=="" ) return 0;
if (!present("fire",me)) return 0;
if( arg=="fire" ) {
remove_call_out("close");
call_out("close", 15, this_object());
message("vision","在火光下,你看清周围的情况了!!\n", me);
set("long", @LONG
这里是混沌的迷宫,似乎是用来避难的地方。然而地
上到处是一堆堆的骨骸与乾掉的血迹。更让人觉得气氛
显得十分的诡异。在火光下你看清了出路。
LONG
);
set("exits", ([
"east" : __DIR__"dong14",
"south" : __DIR__"dong11",
"west" : __DIR__"dong12",
"north" : __DIR__"dong13",
]));
if ( objectp(ob=present("fire", this_player())) ) {
destruct(ob);
return 1;
}
return notify_fail("你想用什么看情况?\n");
}
}
void close(object room)
{
message("vision","不一会儿,火熄灭了。\n", room);
set("long", @LONG
这里是混沌的迷宫,似乎是用来避难的地方。然而地
上到处是一堆堆的骨骸与乾掉的血迹。更让人觉得气氛
显得十分的诡异。
LONG
);
room->delete("exits");
}
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