📄 dong50.c
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#include <room.h>#include <ansi.h>inherit ROOM;void create(){ set("short", HIW"众神之失乐园"NOR); set("long", HIW @LONG 这个世界,飘浮在云中,雾中,地板是由发亮的黄金所铺成,四周的墙壁和天花板上满布著美丽的壁画和精致的石雕。空中悬浮的水晶散发著神秘的光芒,无可描述飘荡在空中的音乐使这一切如梦如幻。LONG NOR); set("exits", ([ "north" : __DIR__"dong49", "south" : __DIR__"dong04", ])); set("objects", ([ __DIR__"npc/boss14": 1, __DIR__"npc/boss23": 1,__DIR__"npc/lev3": 1,__DIR__"npc/lev2": 1,"/clone/box/gboxm" : random(3), ])); set("no_clean_up", 0);set("magicroom",1);set("outdoors","migong");set("magicset",1); setup();// replace_program(ROOM);}int valid_leave(object me, string dir){ object *inv,kicker; int sizeinv,n,tt; if (me->is_fighting()) return notify_fail("你正打的热闹着呢!\n"); if(me->is_busy()) return notify_fail("你现在正忙。\n"); if (1) { inv=all_inventory(me); sizeinv=sizeof(inv); while (sizeinv--) { if (inv[sizeinv]->is_character()) return notify_fail("你想拐卖人口?\n"); } } return ::valid_leave(me, dir);}
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