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#include <room.h>#include <ansi.h>inherit ROOM;void create(){ set("short", HIW"众神之神殿"NOR); set("long", HIW @LONG 这个世界,飘浮在云中,雾中,地板是由发亮的黄金所铺成,四周的墙壁和天花板上满布著美丽的壁画和精致的石雕。空中悬浮的水晶散发著神秘的光芒,无可描述飘荡在空中的音乐使这一切如梦如幻。LONG NOR); set("exits", ([ "up" : __DIR__"dong99", "down" : __DIR__"dong97", ]));set("no_npc",1); set("objects", ([ __DIR__"npc/boss11": 1, __DIR__"npc/boss12": 1, __DIR__"npc/boss13": 1, __DIR__"npc/boss14": 1, __DIR__"npc/boss15": 1, __DIR__"npc/boss16": 1, __DIR__"npc/boss17": 1, __DIR__"npc/boss21": 1, __DIR__"npc/boss22": 1, __DIR__"npc/boss23": 1, __DIR__"npc/boss24": 1, __DIR__"npc/boss25": 1, __DIR__"npc/boss26": 1, __DIR__"npc/boss27": 1, ]));set("no_npc",1); set("no_fight",1); set("no_clean_up", 0);set("magicroom",1);set("outdoors","migong");set("magicset",1); setup(); replace_program(ROOM);}
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