📄 dong31.c
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#include <room.h>
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", YEL"矮人村庄"NOR);
set("long", HIG @LONG
矮人国度的主要道路,道路的两旁有火把照亮著,由於矮人高超的建筑
技术,这道路修筑的非常笔直 , 很难相信你是处在地底下数十里的地方 .
这里有著非常和平安详的气氛,恍佛是一个世外桃源.这里已经多年没有战
争了。
LONG NOR);
set("magicroom",1);set("outdoors","migong");
set("magicset",1);
set("no_npc",1);
set("no_fight",1);
set("exits", ([
"south" : __DIR__"dong23",
"north" : __DIR__"dong0"+(random(6)+1),
]));
set("objects", ([
__DIR__"npc/player" : random(2),
]));
set("no_clean_up", 0);
setup();
}
/*
int valid_leave(object me, string dir)
{
object *inv,kicker;
int sizeinv,n,tt;
if ( !present("water jian", me) && dir == "north" )
return notify_fail("一个士兵拦住了你:你通过水之力量使的考验了吗??\n");
if ( !present("water armor", me) && dir == "north" )
return notify_fail("一个士兵拦住了你:你通过水之精灵王的考验了吗??\n");
if (dir =="north")
{
inv=all_inventory(me);
sizeinv=sizeof(inv);
while (sizeinv--)
{
if (inv[sizeinv]->is_character())
return notify_fail("你想进去拐卖人口?\n");
}
}
return ::valid_leave(me, dir);
}
*/
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