📄 dong01.c
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#include <room.h>#include <ansi.h>inherit ROOM;void create(){ set("short", GRN"古代遗迹"NOR); set("long", GRN @LONG 这里是个危险的区域,很大且很容易迷路,从不少死里逃生的居民口中获知这区域内除了一些毒物之外还住著专门猎人头的矮灵族,已经有不少居民进去之後就没有回来过。LONG NOR);set("magicroom",1);set("outdoors","migong");set("magicset",1); set("exits", ([ "south" : __DIR__"dong02", "north" : __DIR__"dong0"+(random(3)+1), "east" : __DIR__"dong02", "west" : "/d/migong/lev17/dong21", ]));set("no_npc",1); set("objects", ([ __DIR__"npc/lev5" : random(3), ]));if (random(2)==0) set("exits", ([ "east" : __DIR__"dong0"+(random(3)+1), "west" : "/d/migong/lev17/dong21", ])); set("no_clean_up", 0); setup(); replace_program(ROOM);}
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