📄 dong81.c
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#include <room.h>
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", HIM"不归的迷宫"NOR);
set("long", HIM @LONG
你来到了一个破旧的废墟,到处散落著颓圮的石柱和石块。城市大道在
这里被瓦砾堆给堵死了。这片残破萧条的景像和城门附近雄伟瑰丽的建筑
真是个极为讽刺的对比,你的直觉告诉你还是往回走才能找到出路。
LONG NOR);
set("magicroom",1);set("outdoors","migong");
set("magicset",1);
set("exits", ([
"west" : __DIR__"dong8"+(random(4)+1),
"east" : __DIR__"dong8"+(random(4)+1),
"north" : __DIR__"dong8"+(random(4)+1),
"south" : __DIR__"dong7"+(random(4)+1),
]));
if (random(3)==0)
set("exits", ([
"west" : __DIR__"dong8"+(random(4)+1),
"east" : __DIR__"dong8"+(random(4)+1),
]));
if (random(3)==0)
set("exits", ([
"south" : __DIR__"dong7"+(random(3)+1),
"north" : __DIR__"dong82",
]));
set("objects", ([
__DIR__"npc/lev8" : 1,
__DIR__"npc/lev7" : 1,
]));
set("no_clean_up", 0);
setup();
replace_program(ROOM);
}
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