📄 dong03.c
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#include <room.h>
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", HIG"吵杂之森"NOR);
set("long", HIG @LONG
这里是一座古老的原始森林,这里的所有树木看起来都是古老而
沧桑,彷佛历经无数岁月的磨练,但当你走在森林步道上,耳听黄莺
清脆的鸣叫并享受芬多精的薰陶。
LONG NOR);
set("magicroom",1);set("outdoors","migong");
set("magicset",1);
set("exits", ([
"south" : __DIR__"dong0"+(random(5)+1),
"north" : __DIR__"dong02",
"east" : __DIR__"dong0"+(random(4)+1),
"west" : __DIR__"dong04",
]));
set("objects", ([
__DIR__"npc/lev2" : random(2),
]));
if (random(2)==0)
set("exits", ([
"east" : __DIR__"dong0"+(random(4)+1),
"west" : __DIR__"dong0"+(random(4)+1),
"south" : __DIR__"dong0"+(random(5)+1),
"north" : __DIR__"dong04",
]));
set("no_clean_up", 0);
setup();
replace_program(ROOM);
}
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