📄 dong48.c
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#include <room.h>
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", HIY"风化之家"NOR);
set("long", HIY @LONG
这这个地方,风势十分的强劲,附近有一团雾却是依旧滞留著,而且有
逐渐扩散的趋势,你已经无法看到附近的地形了,必须小心翼翼的站著以
免被强劲的风势吹进那个看不见的深渊.
LONG NOR);
set("magicroom",1);set("outdoors","migong");
set("magicset",1);
set("exits", ([
"south" : __DIR__"dong4"+(random(9)+1),
"north" : __DIR__"dong49",
"west" : __DIR__"dong4"+(random(9)+1),
"east" : __DIR__"dong4"+(random(9)+1),
]));
if (random(3)==0)
set("exits", ([
"east" : __DIR__"dong4"+(random(3)+7),
"west" : __DIR__"dong4"+(random(3)+7),
]));
if (random(2)==0)
set("exits", ([
"west" : __DIR__"dong48",
"east" : __DIR__"dong4"+(random(9)+1),
"south" : __DIR__"dong4"+(random(9)+1),
"north" : __DIR__"dong49",
]));
set("objects", ([
__DIR__"npc/lev9" : 2,
__DIR__"npc/lev7" : 3,
]));
set("no_clean_up", 0);
setup();
replace_program(ROOM);
}
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