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//Room: majiu1.c 马厩//Date: Oct. 2 1997 by Thatinherit ROOM;void create(){ set("short","马厩"); set("long",@LONG这是客店后的马厩,常年供应新鲜草料。扬州民风淳朴,马夫们会把马牵到马厩好生照看,将它们喂饱饮足,再洗刷得干乾净净,一直伺候到客人上路。马厩雨檐下的烂木柱上钉着一块破木牌(paizi)。 马厩中堆放著几堆草料,正中有一口泔槽。LONG); set("outdoors", "city"); set("no_fight", "1"); set("no_beg", "1"); set("no_clean_up", 0); set("objects", ([ __DIR__"npc/zaohongma": 1, __DIR__"npc/huangbiaoma": 1, __DIR__"npc/ziliuma": 1, __DIR__"npc/mafu": 1, ])); set("item_desc", ([ "paizi": @TEXT客人们只要给马夫一两白银的租金就可以雇到一匹马了。前往 北京城: ridebj 苏州城: ridesz 杭州城: ridehz 福州城: ridefz 大理城: ridedl 襄阳城: ridexy 永登城: rideyd 伊犁镇: rideyl 佛山镇: ridefs 峨嵋山: rideemTEXT])); set("exits",([ /* sizeof() == 1 */ "west" : __DIR__"kedian", ])); setup(); }void init(){ add_action("do_yao","yaoche");}int do_yao(){ object *inv,kicker; int sizeinv,n,tt;object me;me = this_player();if(!me->query("marks/mengzhu")) return notify_fail("你没有乘马车的权限。\n"); if (me->query_temp("che")) return notify_fail("你已经要过马车了。\n"); inv=all_inventory(me); sizeinv=sizeof(inv); while (sizeinv--) { if (inv[sizeinv]->is_character()) return notify_fail("你想进去拐卖人口?\n"); } me->set_temp("che",1);message_vision("$N乘上了一辆马车匆匆忙忙地离去了。\n",me);if (me->query("shen")<0) me->move("/d/biwu/a11");else me->move("/d/biwu/b11");message_vision("$N突然出现在众人眼前。\n",me);return 1;}
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