📄 chen.c
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// chen.cinherit NPC;#include <ansi.h>void create(){ set_name("陈有德", ({ "chen youde", "chen" })); set("long", "陈有德是扬州武馆馆长。\n"); set("gender", "男性"); set("age", 45);set("pubmaster",1); set_skill("chang-quan", 200); set_skill("dodge", 80); set_skill("force", 80); set_skill("parry", 80); set_skill("claw", 80); set_skill("hand", 80); set_skill("strike", 80); set_skill("finger", 80); set_skill("cuff", 80); set_skill("blade", 80); set_skill("stick", 80); set_skill("club", 80); set_skill("staff", 80); set_skill("sword", 80); set_skill("throwing", 80); map_skill("parry", "chang-quan"); map_skill("cuff", "chang-quan"); prepare_skill("cuff", "chang-quan"); set_temp("apply/attack", 80); set_temp("apply/defense", 80); set_temp("apply/damage", 20); set("combat_exp", 400000); set("shen_type", 1); setup();}int accept_object(object who, object ob){ if (who->query("combat_exp")>= 10000) { message_vision("陈有德望着$N说:你的武功应该历练江湖才能再长进,不能埋没在这里了。\n", who); return 0; } if (ob->query("money_id") && ob->value() >= 500) { who->set_temp("marks/yangzhou_paied",1); message_vision("陈有德对$N说:好!这位" + RANK_D->query_respect(who) + "想学什么呢?\n" , who); return 1; } else message_vision("陈有德皱眉对$N说:钱我不在乎。可你也给的也太少了点儿吧?\n", who); return 0;}int recognize_apprentice(object ob){ if (!(int)ob->query_temp("marks/yangzhou_paied")==1) return 0; return 1;}
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