📄 guangchang.cloth
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// Room: /city/guangchang.c
// YZC 1995/12/04
inherit ROOM;
void create ()
{
set ("short", "中央广场");
set ("long", @LONG
这里是城市的正中心,一个很宽阔的广场,铺着青石地面。一些游手好
闲的人在这里溜溜达达,经常有艺人在这里表演。中央有一棵大榕树,盘根
错节,据传已有千年的树龄,是这座城市的历史见证。树干底部有一个很大
的树洞 (dong)。 你可以看到北边有来自各地的行人来来往往,南面人声鼎
沸,一派繁华景象,东边不时地传来朗朗的读书声,西边则见不到几个行人,
一片肃静。
LONG);
set("objects", ([ /* sizeof() == 4 */
__DIR__"npc/liumangtou" : 1,
__DIR__"npc/xunbu" : 1,
"/clone/topten/topten" : 1,
__DIR__"npc/liumang" : 4,
__DIR__"npc/man":1,
]));
set("outdoors", "city");
set("item_desc", ([ /* sizeof() == 1 */
"dong" : "这是一个黑不溜湫的大洞,里面不知道有些什么古怪。
",
]));
set("exits", ([ /* sizeof() == 5 */
"up" : "/d/pingan/pinganmen",
"north" : __DIR__"beidajie1",
"east" : __DIR__"dongdajie1",
"south" : __DIR__"nandajie1",
"west" : __DIR__"xidajie1",
]));
set("no_sleep_room", 1);
setup();
}
void init()
{
add_action("do_enter", "enter");
// UPDATE_D->check_user(this_player());
}
int do_enter(string arg)
{
object me;
me = this_player();
if( !arg || arg=="" ) return 0;
if( arg=="dong" )
{
message("vision",
me->name() + "一弯腰往洞里走了进去。\n",
environment(me), ({me}) );
me->move("/d/gaibang/inhole");
message("vision",
me->name() + "从洞里走了进来。\n",
environment(me), ({me}) );
return 1;
}
}
int valid_leave(object me, string dir)
{
object *inv,kicker;
int sizeinv,n,tt;
if (dir =="up")
{
inv=all_inventory(me);
sizeinv=sizeof(inv);
while (sizeinv--)
{
if (inv[sizeinv]->is_character())
return notify_fail("你想进去拐卖人口?\n");
}
}
return ::valid_leave(me, dir);
}
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