📄 kufang.c
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// kufang1.c 库房(赵俊容)
// 11:55 99-1-16
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
int do_yuntang(string arg);
void create ()
{
set ("short", "库房");
set ("long", @LONG
你走过一条狭窄的小巷之后来到一间仓库中。这里整齐的堆码着未经
熨烫的布匹和一些成衣。靠墙摆放着几张大桌子,桌子上放着几匹打湿的
布料和一个竖着一个已经烧得发烫的熨斗。你可以在这儿熨烫(yuntang)。
LONG);
set("exits", ([ /* sizeof() == 1 */
"north" : __DIR__"fengreiroom",
]));
setup();
}
void init()
{
add_action("do_yuntang","yuntang");
}
int do_yuntang(string arg)
{
object me=this_player();
object ob;
if (!me->query_temp("gongzuo/yunbu"))
return notify_fail("你现在没有熨布的工作。\n");
/* if (query_temp("bu")==0)
return notify_fail("这里的布料都已经熨好了。\n");
*/
if (!arg || arg != "布料")
return notify_fail("你要熨烫什么?\n");
if ( (int)me->query("jing")<20)
return notify_fail("你太累了,休息一下吧。\n");
if (me->query_temp("gongzuo/yunbu")==6)
return notify_fail("布料已经熨好了,快把熨好的布交回去吧!\n");
message_vision("$N拿起熨斗慢慢地在布料上来回移动,只见布料上立刻冒出白色的蒸气。\n",me);
me->add("jing",-(10+random(10)));
me->add_temp("gongzuo/yunbu",1);
if ( (int)me->query_temp("gongzuo/yunbu")==6)
{
message_vision(CYN"布匹在熨烫下逐渐平整,$N将布匹叠好后放在一边。\n"NOR,me);
ob=new("/d/city/obj/bu.c");
ob->move(me);
add_temp("bu",-1); return 1;
}
if (random(10)>7)
{
message_vision(RED"$N在蒸气缭绕之中逐渐开始漫不经心,只听得“哧”的一声$N的手被熨斗碰了一下。\n"NOR,me);
me->receive_damage("qi", (int)me->query("max_qi")/5);
}
return 1;
}
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