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// Room: /city/guangchang.c// YZC 1995/12/04 inherit ROOM;void create (){ set ("short", "中央广场"); set ("long", @LONG这里是城市的正中心,一个很宽阔的广场,铺着青石地面。一些游手好闲的人在这里溜溜达达,经常有艺人在这里表演。中央有一棵大榕树,盘根错节,据传已有千年的树龄,是这座城市的历史见证。树干底部有一个很大的树洞 (dong)。 你可以看到北边有来自各地的行人来来往往,南面人声鼎沸,一派繁华景象,东边不时地传来朗朗的读书声,西边则见不到几个行人,一片肃静。LONG); set("objects", ([ /* sizeof() == 4 */ __DIR__"npc/liumangtou" : 1, __DIR__"npc/xunbu" : 1, "/clone/topten/topten" : 1, __DIR__"npc/liumang" : 4, __DIR__"npc/man":1,])); set("outdoors", "city"); set("item_desc", ([ /* sizeof() == 1 */ "dong" : "这是一个黑不溜湫的大洞,里面不知道有些什么古怪。",])); set("exits", ([ /* sizeof() == 5 */ "up" : "/d/pingan/pinganmen", "north" : __DIR__"beidajie1", "east" : __DIR__"dongdajie1", "south" : __DIR__"nandajie1", "west" : __DIR__"xidajie1",])); set("no_sleep_room", 1); setup();}void init(){ add_action("do_enter", "enter");// UPDATE_D->check_user(this_player());}int do_enter(string arg){ object me; me = this_player(); if( !arg || arg=="" ) return 0; if( arg=="dong" ) { message("vision", me->name() + "一弯腰往洞里走了进去。\n", environment(me), ({me}) ); me->move("/d/gaibang/inhole"); message("vision", me->name() + "从洞里走了进来。\n", environment(me), ({me}) ); return 1; }} int valid_leave(object me, string dir){ object *inv,kicker; int sizeinv,n,tt; me=this_player(); me->start_busy(1); if (dir =="up") { inv=all_inventory(me); sizeinv=sizeof(inv); while (sizeinv--) { if (inv[sizeinv]->is_character()) return notify_fail("你想进去拐卖人口?\n"); } } return ::valid_leave(me, dir);}
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