📄 xuanbing.c
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//ROOM xuanbing.c
inherit ROOM;
void init();
int do_climb(object me);
int do_xia(object me);
void create()
{
set("short","玄冰室");
set("long",@LONG
这是修练内功的地方。 屋子正中有一块千年玄冰(ice),冰上冒出丝
丝寒气, 屋里因此寒气逼人,你不由得打了一个寒颤。
LONG );
set("exits", ([
"east" : __DIR__"changl13",
]));
set("item_desc", ([
"ice" : "这是一块采自天山之巅的千年玄冰,据说在那上面打坐事半功倍.\n你可以试着爬(climb)上去.\n",
]));
set("no_clean_up", 0);
setup();
}
int valid_leave(object me, string dir)
{
object where;
me=this_player();
where=environment(me);
if (dir == "east" && where->query("xuanbing"))
return notify_fail("你还没下地(xia)呢,就想乱跑。\n");
return ::valid_leave(me, dir);
}
void init()
{
add_action("do_climb", "climb");
add_action("do_xia", "xia");
}
int do_climb(object me)
{
me=this_player();
if(!me->query_skill("bahuang-gong", 1)||(int)me->query_skill("bahuang-gong", 1) < 10)
{
write("你的八荒六合唯我独尊功修为不够,抵御不了奇寒!\n");
message_vision("$N费劲地爬上了玄冰,结果给冻得惨惨的,赶紧爬了下来。\n",me);
return 1;
}
message_vision("$N费劲地爬上了玄冰,现在打坐可以练功了。\n",me);
set("xuanbing",1);
return 1;
}
int do_xia(object me)
{
object where;
me=this_player();
where=environment(me);
if (!where->query("xuanbing"))
return notify_fail("你又没爬上玄冰,下到哪去呀?。\n");
set("xuanbing",0);
message_vision("$N练完功,精神焕发地跳下地来。\n",me);
return 1;
}
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