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inherit ROOM;void create(){ set("short", "牢房"); set("long", @LONG这里是牢房,四面都用铁栏杆围住,正面有一扇小铁门锁着,后面高处有一扇窗,用于透气,微弱的光线从窗外射了进来,整个牢房就是一个大铁笼,用来关一些罪大恶极的犯人。LONG); set("no_clean_up", 0); set("exits", ([ "south" : __DIR__"xunbu", ])); set("objects", ([ "/d/npc/walker" : 1, ])); setup(); replace_program(ROOM);}
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