📄 guifang.c
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// /u/beyond/mr/guifang.c// this is made by beyond// update 1997.6.30#include <ansi.h>inherit ROOM;void create(){ set("short",HIY"闺房"NOR); set("long",@long这里是山庄庄主女儿的闺房,里面透着一股醉人的少女芳香,令你陶醉。在闺房的一角摆放着一张梳妆台,台上摆着一些女人用的胭脂粉和用来涂抹嘴唇的香粉,以及一瓶玉露。房屋的另一角摆放着一张闺床,一缕青纱低垂下来。墙上有一个窗户,一扇窗子(window)大敞着。long); set("no_fight",1); set("item_desc",(["window" : "窗台上有一个小巧的脚印(sign)。\n","sign" : "几只可爱的小脚印,看上去向一种美妙的步法,你不住想踏上去。\n",])); set("exits",([ "west" : __DIR__"cl4-4",])); setup();// replace_program(ROOM);} int init(){ add_action("do_ta","ta"); add_action("do_jump","jump");}int do_ta(string arg){ object me; me = this_player(); if ( !living(this_player()) || arg != "sign" ) return 0; if ((int)me->query_skill("dodge", 1) > 31) return notify_fail("你踏上可爱的小脚印,但是已经无法提高你的基本轻功了。\n"); if ( (int)me->query("jing")<30) { me->receive_damage("jing", 10); write("你太累了,已经抬不起脚了!\n"); return 1;} me->receive_damage("jing", random(25)); message_vision("$N正在踏着窗台上的小脚印。\n", me); write("你踏着小脚印,使你的基本轻功又进了一步。\n"); me->improve_skill("dodge", me->query("int")); return 1;} int do_jump(string arg){ object me; me = this_player(); if (arg !="window") return notify_fail("你要干什么?\n"); if( arg=="window") { write("你一纵身,从窗户跳了下去。\n"); message("vision", me->name() + "从窗户跳了下去。\n", environment(me), ({me}) ); me->move(__DIR__"ytyuan1"); message("vision", me->name() + "从墙上的窗户中跳了下来。\n", environment(me), ({me}) ); } return 1; }
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