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// /d/dali/hutiao8// netkill /98/8/14/#include <ansi.h>inherit ROOM;void create(){ set("short", HIW "虎跳石南岸" NOR ); set("long", @LONG金沙江横摆在前面,拦住了去路,江面约宽三四丈江中有一块大石头,约可以站两三人,江水冲激下来,遇到了巨石的阻碍,溅起无数的水沫,发出震耳欲聋的声音,传说曾有一只老虎纵身一跳,跳在大石上,再一跳,就到了对岸,所以人门把这里称为虎跳峡,这块石头称为虎跳石。LONG ); set("outdoors", "jyguan");// set("exits", ([// "up" :__DIR__"hutiao7",// ])); setup(); }void init(){ add_action("do_jump", "jump");}int do_jump(string arg) { object me, killer; int i, idodge, i_qi; me=this_player(); i_qi = 500 / (int)me->query("int"); idodge = (int)me->query_skill("dodge"); if ( !arg || (arg != "stone")) return notify_fail("你要跳河自杀呀!别傻了!\n"); if ( idodge < 30 ) return notify_fail("你的轻功太差了,赶快去练练吧!\n"); if ( (int)me->query("qi") < i_qi) message("vinson","你太累了,恐怕跳不过去吧。\n", me); else { message("vision", me->name() + "一纵身,向江面上跳去。\n", environment(me), ({me}) ); me->move(__DIR__"hutiaoshi"); message("vision", "只见人影一闪"+me->name() + "从岸上跳了上来。\n", environment(me), ({me}) ); message("vinson","你纵身一跳,嗖的一声,稳稳的落在了虎跳石上。\n", me); me->improve_skill("dodge", 2*(int)me->query_skill("dodge", 1)); me->receive_damage("qi", i_qi ); } return 1; }
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