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📄 shulin13.c

📁 C实现的MUD,对大家基本入门网络游戏很有帮助!
💻 C
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// Room: /d/gaochang/shulin13.c#include <ansi.h>inherit ROOM;void create(){	set("short", "高昌迷宫");	set("long", @LONG这是条黑沈沈的长甬道,甬道前出现了三条岔道。迷宫之内并无足迹指引,你不知道要往哪条路走。俯身细看,见左首,右首和前方三条路上都有淡淡的足迹。你似乎迷失了方向,象没头苍蝇般到处乱闯。LONG	);	set("exits", ([		"east" : __DIR__"shulin"+(random(8)+6),		"south" : __DIR__"shulin"+(random(8)+6),		"west" : __DIR__"shulin"+(random(8)+6),		"north" : __DIR__"shulin"+(random(8)+6),	]));    set("objects",([		__DIR__"npc/ghost" : 1,		]));	set("outdoors", "gaochang");	setup();}void init(){	object ob, room;	mapping fam;	int i = random(2);	if( i == 0) return;	ob = this_player();	room = this_object();	if (!ob) return;	if (!userp(ob)) return;	if (ob->query("id") == "gui" || !living(ob)) return;	if (!userp(ob)) return;	message_vision(HIR "\n$N一不小心,触动了迷宫的机关!$N只听得头上一阵巨响,原来是头上一块巨石落下。\n\n" NOR, ob);	message_vision(HIR "\n$N痛得几乎失去了知觉......\n\n" NOR, ob);	if((int)this_player()->query("qi")<250) this_player()->die();        { this_player()->unconcious();this_player()->move("/d/gaochang/road");}}

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