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// Room: /d/gaochang/zoulang1.cinherit ROOM;string look_writing();void create(){ set("short", "走廊"); set("long", @LONG这里是殿堂走廊。房顶一侧支在南面的高墙上,另一侧则与北边殿堂的屋顶相连。彩梁画栋,连顶棚也用彩漆绘满了各种飞天的图形,每幅画似乎都在诉说一个娓娓动人的佛经故事。南边墙上题着一个字(writing)。LONG ); set("exits", ([ "southeast" : __DIR__"wroom3", "northeast" : __DIR__"zoulang2", ])); set("item_desc",([ "writing" : (: look_writing :), ])); setup();}string look_writing(){ return "\n"" 文文文文文文文文文文文文文文文文文\n"" 文文文文文文文 文文文文文文文文\n"" 文文文文文文文文 文文文文文文文\n"" 文文 文文\n"" 文文文文文 文文文文文 文文文文文\n"" 文文文文文文 文文文 文文文文文文\n"" 文文文文文文文 文 文文文文文文文\n"" 文文文文文文文 文文文文文文文文\n"" 文文文文文文 文文 文文文文文文文\n"" 文文文文文 文文文文 文文文文文文\n"" 文文文 文文文文文文 文文文文\n"" 文 文文文文文文文文文 文文文\n"" 文文文文文文文文文文文文文文文文文\n"" 文文文文文文文文文文文文文文文文文\n";}void init(){ add_action("do_study", "study");}int do_study(string arg){ object me; int jing_cost; me = this_player(); if ( !arg || ( arg != "qiangbi" ) ) return notify_fail("什么?\n"); if ( (int)me->query_skill("literate", 1) < 1) return notify_fail("你是个文盲,先学点文化(literate)吧。\n"); jing_cost = 0; if((int)me->query("jing") < jing_cost) return notify_fail("你现在精神无法集中!\n"); me->add("jing", jing_cost); message_vision("$N正专心研读墙壁上的古怪图形。\n", me);// switch( random(5) ) // {// case 0: if ( (int)me->query_skill("literate", 1) < 100) { me->improve_skill("literate", me->query("int")); write("你对着墙壁琢磨了一回儿,似乎对读书识字有点心得。\n"); me->set_temp("stone_learned",1); } if ( !me->query_temp("stone_learned") ) { write("你对着墙壁琢磨了一回儿,发现上面所说的太过浅显,对你来说已毫无意义了。\n"); } return 1;}
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