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// Room: /d/gaibang/inhole.c
// Date: Haa 96/03/22
inherit ROOM;
int do_say(string arg);
void create()
{
set("short", "树洞内部");
set("long", @LONG
这是杨州城中央广场的老槐树内部,也是丐帮秘密的地下通道的总交
汇处。树洞里丢满了各种拉圾,弭漫着一股臭哄哄的味道。树洞壁上钉着
一块非常醒目的木牌(board)。
LONG );
set("exits", ([
"out" : "d/city/guangchang"
]));
set("item_desc",([
"board" : "富人地狱,穷人天堂。\n"
]));
set("objects",([
CLASS_D("gaibang") + "/zuo-qu" : 1,
]));
// set("no_clean_up", 0);
setup();
}
void init()
{
add_action("do_say", "say");
}
int do_say(string arg)
{
// if( !arg || arg=="" ) return 0;
if( arg=="天堂有路你不走呀" || arg=="地狱无门你进来啊")
{
write("只听里面有人说了声:是本帮兄弟吧?请进来吧。\n");
message("vision", "树洞边上一堵墙缓缓移了开来,原来是道小木门。\n", this_player());
set("exits/down", __DIR__"undertre");
remove_call_out("close");
call_out("close", 5, this_object());
return 1;
}
}
void close(object room)
{
message("vision","只见小木门乒地关上了。\n", room);
room->delete("exits/down");
}
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