📄 hollow.c
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// hollow.cinherit ROOM;void create(){ set("short", "雪坑"); set("long", @LONG这是大雪山脚下的一个雪坑。丢满了各种杂物, 还有丐帮弟子收集的破铜烂铁等。坑边上有一个小洞(dong)。LONG ); set("exits", ([ /* sizeof() == 1 */ "up" : __DIR__"sroad3", ])); set("item_desc", ([ "dong" : "一个深邃幽暗的洞穴。\n", ])); set("objects",([ __DIR__"npc/zhizhu" : 1, ])); setup();}void init(){ add_action("do_enter", "enter"); add_action("do_enter", "zuan");}int do_enter(string arg){ object me; mapping fam; me = this_player(); if( !arg || arg=="" ) return 0; if( arg=="dong" ) { if( (fam = me->query("family")) && fam["family_name"] == "丐帮") { message("vision", me->name() + "运起丐帮缩骨功,一弯腰往洞里钻了进去。\n", environment(me), ({me}) ); me->move("/d/gaibang/underxs"); message("vision", me->name() + "从洞里走了进来。\n", environment(me), ({me}) ); return 1; } else return notify_fail("这么小的洞,你钻得进去吗?\n"); }}
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