📄 sgyhole.c
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// Room: /d/huashan/sgyhole.c
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "山洞");
set("long", @LONG
这是一个毫不起眼的山洞,但是里面的石壁上却画满了五岳剑派所有已
经失传的精妙绝招。花岗岩石壁(wall)上很多小人,全是用利器刻制,想见
当初运力之人内力十分深厚。
LONG );
set("exits", ([ /* sizeof() == 4 */
"southup" : __DIR__"zhandao",
"out" : __DIR__"sgyhole1",
]));
set("item_desc", ([
"wall" : @TEXT
o | o o \ o o o <o <o>
--^|\ ^|^ --v|^ v|v |/v \|X| \| |
/\ >\ /< >\ /< >\ /< >\
o> o o o o o o o
\ __ x </ <|> </> <\> <)> |\__
/< >\ /< >\ /< >\ >> L
TEXT
]));
set("no_clean_up", 0);
setup();
}
void init()
{
add_action("do_mianbi", "mianbi");
}
int do_mianbi()
{
object ob;
int c_exp,c_skill;
ob = this_player();
c_skill=(int)ob->query_skill("sword", 1);
if (c_skill <20)
{
message_vision("$N的基本剑法显然太低,无法领悟石壁内容。\n",ob);
return 1;
}
c_exp=ob->query("combat_exp");
if ((c_skill*c_skill*c_skill/10)> c_exp)
{
message_vision("$N的实战经验不足,无法领悟石壁内容。\n",ob);
return 1;
}
if (ob->query("jing")<20)
{
message_vision("$N太累了,现在无法领悟石壁内容。\n",ob);
return 1;
}
if (c_skill>101)
{
message_vision("$N觉得石壁内容太肤浅了。\n",ob);
return 1;
}
message_vision("$N面对着石壁趺坐静思,良久,对基本剑法似有所悟。\n",ob);
ob->improve_skill("sword", random(10*ob->query("int")));
ob->add("jing",-5);
return 1;
}
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