📄 well1.c
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// room: well1.c
// Jay 4/8/96
inherit ROOM;
int do_use(string arg);
int do_zuan(string arg);
void create()
{
set("short", "井底");
set("long", @LONG
这是在一口枯井的井底。光线极暗,什么也看不清。
LONG );
set("exits", ([
"up" : __DIR__"well",
]));
set("no_clean_up", 0);
setup();
}
void init()
{
add_action("do_use", "use");
add_action("do_zuan", "zuan");
}
int do_use(string arg)
{
object me;
me = this_player();
if( !arg || arg=="" ) return 0;
if (!present("fire", me)) return 0;
if( arg=="fire" ) {
write(
"你点燃了火折,发现井底什么也没有。\n"
);
return 1;
}
}
int do_zuan(string arg)
{
object me;
me = this_player();
message_vision(
"$N像没头苍蝇一样在黑洞洞的井底瞎钻,结果一头撞在井壁的石头上。\n", this_player());
if (random(2)==1) {
write("你觉得你晕乎乎的,似乎撞傻了。\n");
if (me->query_skill("literate", 1) )
me->set_skill("literate", me->query_skill("literate", 1)-1);
}
else {
me->set("qi",10);
me->unconcious();
}
return 1;
}
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