📄 beilin3.c
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// Room: /d/shaolin/beilin3.c
// Date: YZC 96/01/19
inherit ROOM;
int do_study(string arg);
void create()
{
set("short", "地下室");
set("long", @LONG
这里是佛塔底下的地下密室。密室虽小,却也五脏俱全,
石桌石椅,石几石床,连室内放的几件器皿,也都是石制的。
看来似乎很久以前有人在这里住过。正中的石桌上平放着一块
薄薄的石板,上面好象刻着些什么。
LONG );
set("objects",([
"/clone/book/book-stone" : 1,
]));
set("item_desc", ([
"table" : "这是一整块巨石雕成的石桌,上面刻了些奇怪的图形。\n",
]));
// set("no_clean_up", 0);
setup();
}
void init()
{
add_action("do_study", "study");
}
int do_study(string arg)
{
object me;
me = this_player();
if ( !arg || ( arg != "table" ) )
return notify_fail("什么?\n");
if ( (int)me->query_skill("literate", 1) < 1)
return notify_fail("你是个文盲,先学点文化(literate)吧。\n");
me->add("jing", (-1)*random(40));
message_vision("$N正专心研读石桌上的古怪图形。\n", me);
switch( random(5) )
{
case 0:
if ( (int)me->query_skill("finger", 1) < 100)
{
me->improve_skill("finger", me->query("int"));
write("你对着石桌琢磨了一回儿,似乎对指法有点心得。\n");
me->set_temp("stone_learned",1);
}
case 1:
if ( (int)me->query_skill("claw", 1) < 100)
{
me->improve_skill("claw", me->query("int"));
write("你对着石桌琢磨了一回儿,似乎对爪法有点心得。\n");
me->set_temp("stone_learned",1);
}
case 2:
if ( (int)me->query_skill("strike", 1) < 100)
{
me->improve_skill("strike", me->query("int"));
write("你对着石桌琢磨了一回儿,似乎对掌法有点心得。\n");
me->set_temp("stone_learned",1);
}
case 3:
if ( (int)me->query_skill("cuff", 1) < 100)
{
me->improve_skill("cuff", me->query("int"));
write("你对着石桌琢磨了一回儿,似乎对拳法有点心得。\n");
me->set_temp("stone_learned",1);
}
case 4:
if ( (int)me->query_skill("hand", 1) < 100)
{
me->improve_skill("hand", me->query("int"));
write("你对着石桌琢磨了一回儿,似乎对手法有点心得。\n");
me->set_temp("stone_learned",1);
}
}
if ( !me->query_temp("stone_learned") )
{
write("你对着石桌琢磨了一回儿,发现上面所说的太过浅显,对你来说已毫无意义了。\n");
}
return 1;
}
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