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📄 yu-zu2.c

📁 C实现的MUD,对大家基本入门网络游戏很有帮助!
💻 C
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// yu-zu.c#include <ansi.h>inherit NPC;string *death_msg = ({	HIB "狱卒说道:喂!新来的,你叫什么名字?\n\n" NOR,	HIB "狱卒用奇异的眼光盯著你,好像要看穿你的一切似的。\n\n" NOR,	HIB "狱卒「哼」的一声,从袖中掏出一本像帐册的东西翻看著。\n\n" NOR,	HIB "狱卒合上册子,说道:你!收舍收舍,快刑满了啊。\n\n" NOR,	HIB "狱卒说道:你还在这里干什么,快滚,给我滚出少林!\n\n"		"一股阴冷的浓雾突然出现,很快地包围了你。\n\n" NOR,});void create(){	set_name("狱卒", ({ "yu zu", "zu" }) );	set("long",		"狱卒伸著长长的舌头瞪著你,黝黑的脸上看不出任何喜怒哀乐。\n");	set("attitude", "peaceful");	set("chat_chance", 15);	set("chat_msg", ({//		(: random_move :),		"狱卒发出一阵像呻吟的声音,当他发现你正注视著他的时候,瞪了你一眼。\n",		"狱卒把长长的舌头伸出来,缓缓地舔了舔自己又黑又长的手指。\n"	}) );	set("age", 50);	set("combat_exp", 20000);	set("max_jing", 900);	set("max_qi", 900);	set_skill("dodge", 40);	set_skill("unarmed", 40);	set_temp("apply/armor", 60);	set_temp("apply/damage", 20);	setup();}void init(){	::init();	if( !previous_object()	||	!userp(previous_object()) )		return;	call_out( "death_stage", 10, previous_object(), 0 );}void death_stage(object ob, int stage){	if( !ob || !present(ob) ) return;//	if( !ob->is_ghost() ) {//		command("say 喂!阳人来阴间做什么?");//		kill_ob(ob);//		ob->fight_ob(this_object());//		return;//	}	tell_object(ob, death_msg[stage]);	if( ++stage < sizeof(death_msg) ) {		call_out( "death_stage", 60, ob, stage );		return;	}//	else//		ob->reincarnate();	ob->move("/d/shaolin/woshi1");	message("vision",		"你忽然发现前面多了一个人影,不过那人影又好像已经在那里\n"		"很久了,只是你一直没发觉。\n", environment(ob), ob);}

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