📄 yu-zu2.c
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// yu-zu.c#include <ansi.h>inherit NPC;string *death_msg = ({ HIB "狱卒说道:喂!新来的,你叫什么名字?\n\n" NOR, HIB "狱卒用奇异的眼光盯著你,好像要看穿你的一切似的。\n\n" NOR, HIB "狱卒「哼」的一声,从袖中掏出一本像帐册的东西翻看著。\n\n" NOR, HIB "狱卒合上册子,说道:你!收舍收舍,快刑满了啊。\n\n" NOR, HIB "狱卒说道:你还在这里干什么,快滚,给我滚出少林!\n\n" "一股阴冷的浓雾突然出现,很快地包围了你。\n\n" NOR,});void create(){ set_name("狱卒", ({ "yu zu", "zu" }) ); set("long", "狱卒伸著长长的舌头瞪著你,黝黑的脸上看不出任何喜怒哀乐。\n"); set("attitude", "peaceful"); set("chat_chance", 15); set("chat_msg", ({// (: random_move :), "狱卒发出一阵像呻吟的声音,当他发现你正注视著他的时候,瞪了你一眼。\n", "狱卒把长长的舌头伸出来,缓缓地舔了舔自己又黑又长的手指。\n" }) ); set("age", 50); set("combat_exp", 20000); set("max_jing", 900); set("max_qi", 900); set_skill("dodge", 40); set_skill("unarmed", 40); set_temp("apply/armor", 60); set_temp("apply/damage", 20); setup();}void init(){ ::init(); if( !previous_object() || !userp(previous_object()) ) return; call_out( "death_stage", 10, previous_object(), 0 );}void death_stage(object ob, int stage){ if( !ob || !present(ob) ) return;// if( !ob->is_ghost() ) {// command("say 喂!阳人来阴间做什么?");// kill_ob(ob);// ob->fight_ob(this_object());// return;// } tell_object(ob, death_msg[stage]); if( ++stage < sizeof(death_msg) ) { call_out( "death_stage", 60, ob, stage ); return; }// else// ob->reincarnate(); ob->move("/d/shaolin/woshi1"); message("vision", "你忽然发现前面多了一个人影,不过那人影又好像已经在那里\n" "很久了,只是你一直没发觉。\n", environment(ob), ob);}
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