📄 wuchang.c
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// Room: /d/shaolin/wuchang.c
// Date: YZC 96/01/19
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "练武场");
set("long", @LONG
这里是少林寺的练武场。由无数块巨大的花岗岩石板铺就。
上千年的踩踏已使得这些石板如同镜子般平整光滑。西边角上还
有两个大沙坑,十来个僧人正在练习武艺。东西两面各有一练武
场。
LONG );
set("exits", ([
"south" : __DIR__"houdian",
"east" : __DIR__"wuchang2",
"west" : __DIR__"wuchang1",
"north" : __DIR__"fzlou",
]));
// set("no_clean_up", 0);
set("outdoors", "shaolin");
set("objects",([
CLASS_D("shaolin") + "/dao-jue" : 1,
]));
setup();
}
void init()
{
object me;
mapping skill_status;
string *sname;
int i, level;
float exper;
me = this_player();
exper = to_float(me->query("combat_exp"));
if ( !(skill_status = me->query_skills()) ) return;
sname = keys(skill_status);
for(i=0; i<sizeof(skill_status); i++)
{
level = skill_status[sname[i]];
if( pow(to_float(level), 3.0) / 10.0 > exper
&& exper > 100.0
&& sname[i] != "buddhism"
&& sname[i] != "literate"
&& sname[i] != "taoism" )
{
level = ceil( pow( exper*10.0, 0.333333) );
me->set_skill(sname[i], level);
}
}
}
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