📄 bagua.c
字号:
// Room: /d/shaolin/bagua.c
// Date: YZC 96/01/19
// Date: CLEANSWORD 96/05/19
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "八卦阵阵心");
set("long", @LONG
这里就是洪荒古阵的中心。站在这里,才能看清楚四周
的情形,只见周围暮蔼沉沉,云气弥漫,不见边际。一道道
闪电如奔蛇般穿梭其间,发出阵阵闷雷。间夹着几声惨厉的
哭叫声,与雷电着地的劈裂声混合在一起,整个场面说不出
的诡异可惧。阵心正中处有一口深潭(tan),望之深不见底。
LONG );
set("item_desc", ([
"tan": "深潭边的岩石上刻着四个巨大的古篆:“万古寒潭”,\n"
"再有五个小字:“苍松子谨书”。 潭边都是极硬的玄武岩,\n"
"潭水澄碧透明,鱼虾不生。水面隐隐泛着一股幽幽的深绿色,\n"
"走近便觉一股彻骨寒气扑面而来。 粗看似乎只有几十丈深,\n"
"仔细望下去却是越看越深,直如无底深渊一般!\n",
]));
set("exits", ([
"up" : __DIR__"andao3",
]));
set("no_clean_up", 0);
setup();
}
void init()
{
add_action("do_enter", "enter");
}
int do_enter(string arg)
{
object me;
me = this_player();
if( !arg || arg=="" ) return 0;
if( arg=="tan" )
{
if( present("pishui zhu", me) )
{
message_vision("$N取出辟水灵珠,含在嘴里,轻轻一纵,跃入寒潭之中。\n", me);
me->move("/d/shaolin/hantan1");
message("vision", "只听水面哗啦一声响,似乎有人也潜下水来。\n",
environment(me), ({me}) );
}
else
{
tell_object(me, "你一跳入水中,只觉蚀骨寒气从全身无数个毛孔侵入,四肢几乎完全麻木,\n"
"你拚着丹田中残余的一股内力,攀住潭边的岩石,急急忙忙地爬了出来!\n");
message("vision", me->name() + "下半身一浸入水中,立刻大叫一声,落汤鸡似地跳了出来!,\n",
environment(me), ({me}) );
}
return 1;
}
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -