📄 jianyu.c
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// Room: /d/shaolin/jianyu.c
// Date: YZC 96/02/06
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "监狱");
set("long", @LONG
这里黑沉沉的,即无一丝光亮,也无半分声息。黑暗中依稀
可以看到身边似乎有几个人影,看到你转过头去,他们立刻屏住
呼吸,紧张地瞪着你。四壁摸上去冰凉,且极硬,似乎都是钢铁
铸成,只有南北面各有一道小门,门上开了个巴掌大的洞,象是
送饭用的。脚边有一堆东西踢上去克剌剌地散了开来,细看却是
一具白得发亮的枯骨。
LONG );
set("exits", ([
"south" : __DIR__"jianyu1",
]));
set("valid_startroom",1);
set("objects",([
CLASS_D("shaolin") + "/qing-yuan" : 1,
"d/shaolin/obj/fojing1"+random(2) : 1,
]));
// set("no_clean_up", 0);
setup();
}
void init()
{
object ob = this_player();
if( (int)ob->query_condition("bonze_jail") <= 0 )
{
message("vision",
HIY "只听牢房铁门匡地一响,一个昏昏沉沉的家伙被扔了进来!\n\n" NOR,
environment(ob), ob);
tell_object(ob, "狱卒嘿嘿地笑着:今儿个你可落在我手里了...!\n");
ob->set("startroom", "/d/shaolin/jianyu");
ob->apply_condition("bonze_jail", 60);
}
}
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