zhushe.c
来自「C实现的MUD,对大家基本入门网络游戏很有帮助!」· C语言 代码 · 共 97 行
C
97 行
// Room: /d/shaolin/zhushe.c
// Date: YZC 96/01/19
// Dat: Cleansword 96/02/20
inherit ROOM;
int do_remove();
void fainting(object me, object ob);
string look_stone();
/* (move stone) 猪舍石块下埋着奄奄一息的乔三槐。告诉你
金刚伏魔圈前半段的走法(western),说完头一歪,死了。如玩家
学过内功,可用所学内功中(life heal)之法延续乔三槐一口气,
令其说出后半段走法(news),并且告知出迷宫走法藏在厨房莫处,
未及说完何处就死了。玩家自己找出何处(灶头里,可以钻进去,
里面有一块砖,上刻出迷宫走法)。*/
void create()
{
set("short", "猪舍");
set("long", @LONG
这是间破烂的农家猪舍。圈里养着几头瘦猪,泔槽已经干涸了,
草料也开始发霉腐烂。由于好多天没人清理牲口的粪便,满屋子弥
漫着一股恶臭。屋角堆了一大堆石块(stone),足有半人高。
LONG );
set("exits", ([
"southeast" : __DIR__"houshan",
]));
set("item_desc",([
"stone" : (: look_stone :),
]));
set_temp("available",1);
set("no_clean_up", 0);
setup();
}
void init()
{
add_action("do_move", "move");
}
int do_move(string arg)
{
string dir;
object me,ob;
if( !arg || arg=="" || !query_temp("available") ) return 0;
if( arg=="stone" && query_temp("available")) {
write("你试著把石块一块块地搬开,突然发现下面埋着个奄奄一息的老人 !\n\n");
delete_temp("available");
}
me = new(__DIR__"npc/lao-qiao",1);
me->move(__DIR__"zhushe");
ob = this_player();
message_vision("老人断断续续地说道: 我是乔三槐,快...,快往北山上走...,
进了松林...,往南...,往东...,往西...,往东...,再往北......\n\n", ob);
message_vision("乔三槐嘴唇动了动,似乎还想说些什麽,却因伤重难支,昏死了过去。\n", ob);
me->unconcious();
remove_call_out("fainting");
call_out("fainting", 20, me, ob);
return 1;
}
void fainting(object me, object ob)
{
if (!me) return;
if (!ob) return;
if ( (int)me->query("qi") <= 50 )
{
message_vision("乔三槐缓缓苏醒了过来,说道: 谢...谢......。\n",ob);
me->die();
}
else
{
message_vision("\n乔三槐醒了过来,说道: 再往北,往东,往西,南......出路在砖......\n\n",ob);
message_vision("说罢脑袋便软软地垂了下去......",ob);
me->die();
}
return;
}
string look_stone()
{
return "这是一大堆石块,堆在墙脚边,不知是派什麽用场。\n";
}
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