📄 temple2.c
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// Room: /d/village/temple2.c
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "小棚子");
set("long", @LONG
这是一个临时搭起来的小棚子。
LONG);
set("exits", ([ /* sizeof() == 1 */
"west" : __DIR__"temple1",
]));
set("objects", ([
__DIR__"npc/wang": 1,
]) );
// set("no_clean_up", 0);
setup();
}
int valid_leave(object me, string dir)
{
if( this_player()->query_temp("marks/王") )
{
this_player()->set_temp("marks/王", 0);
}
return 1;
}
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