📄 square.c
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// Room: /d/village/square.c
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "打谷场");
set("long", @LONG
这里是村子的中心,一个平坦的广场,每年秋收打谷就在这。广场东
角有棵大槐树,平日茶余饭後,村里的男女老少都爱聚在这里谈天说地。
角上有几个大谷堆(gudui)。
LONG );
set("exits", ([ /* sizeof() == 3 */
"northwest" : __DIR__"nwroad2",
"south" : __DIR__"sroad4",
"east" : __DIR__"eroad3",
]));
set("objects", ([
__DIR__"npc/kid": 2
]) );
// set("no_clean_up", 0);
set("outdoors", "xxx");
setup();
}
void init()
{
add_action("do_enter", "enter");
add_action("do_enter", "zuan");
}
int do_enter(string arg)
{
object me;
mapping fam;
me = this_player();
if( !arg || arg=="" ) return 0;
if( arg=="gudui" )
{
if( (fam = me->query("family")) && fam["family_name"] == "丐帮" )
{
message("vision",
me->name() + "运起丐帮缩骨功,一弯腰往谷堆里钻了进去。\n",
environment(me), ({me}) );
me->move("/d/gaibang/underxc");
message("vision",
me->name() + "从谷堆里走了进来。\n",
environment(me), ({me}) );
return 1;
}
else
return notify_fail("这么小的洞,你钻得进去吗?\n");
}
}
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