📄 smithy2.c
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// Room: /d/village/smithy2.c
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "小房间");
set("long", @LONG
这是铁匠的住宅,屋子里十分简单,靠墙有一张木床,墙角摆着个小
桌子,桌上胡乱的摆着几个酒杯、茶碗,桌上靠墙放着一把长剑(sword)。
西边有个小门,门上挂著个破布帘,出去就是铁匠的铺子了。
LONG );
set("exits", ([ /* sizeof() == 1 */
"west" :"/d/village/smithy1",
]));
set("item_desc", ([
"sword" :
"这是一把看起来挺普通的剑,连剑鞘都没有,大概新出炉不久。\n"
"你一撩布帘,正要出去,在外间炉火映照下,一眼瞥见剑身上仿\n"
"佛有些花纹。你伸手想把剑拿起来看个究竟,可一恍惚间,居然\n"
"抓了个空。你不信邪的再要拿,又是抓了个空。你注意到桌上酒\n"
"杯、茶碗的位置似乎有些怪。\n",
]) ) ;
set("no_clean_up", 0);
setup();
replace_program(ROOM);
}
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