📄 smithy1.c
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// Room: /d/village/smithy1.c
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "铁匠铺");
set("long", @LONG
这是一间甚是简陋的铁匠铺,入门正中是个大铁砧,满地煤渣碎铁,
墙上挂着几张犁头,屋子的角落里堆着几把破锄头、镰刀,靠墙放着几把
新出炉的铁锤。东面有一个小门,门上挂著个破布帘。
LONG );
set("exits", ([ /* sizeof() == 2 */
"east" : __DIR__"smithy2",
"north" : __DIR__"eroad3",
]));
// set("no_clean_up", 0);
set("objects", ([
__DIR__"npc/smith": 1
]) );
setup();
replace_program(ROOM);
}
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