📄 temple1.c
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// Room: /d/village/temple1.c
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "玄坛庙");
set("long", @LONG
这是一间十分破旧的小庙,庙里供的神像是赵玄坛,神像已经很残破
了,神案上也积了很多尘土,看来已有很久没人来上香进供了。大概村民
贫困的太久,已不再寄望於财神爷降福给他们了。神像後面的墙上有个半
人多高的洞(hole)。
LONG );
set("exits", ([ /* sizeof() == 1 */
"southwest" : __DIR__"nwroad1",
]));
set("item_desc", ([
"hole": "看来这个大洞被人凿开不久,洞那边好象有个小棚子。\n"
]) );
set("no_clean_up", 0);
setup();
}
void init()
{
add_action("do_enter", "enter");
}
int do_enter(string arg)
{
object me;
me = this_player();
if( !arg || arg=="" ) return 0;
if( arg=="hole" ) {
if( me->query_temp("marks/王") ) {
message("vision",
me->name() + "一弯腰往洞里走了进去。\n",
environment(me), ({me}) );
me->move("/d/village/temple2");
message("vision",
me->name() + "从洞里走了进来。\n",
environment(me), ({me}) );
return 1;
}
else {
write("你没事那麽爱钻洞啊?!\n");
return 1;
}
}
}
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