📄 alley2.c
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// Room: /d/village/alley2.c
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "小巷尽头");
set("long", @LONG
这里是小巷的尽头,一只破木箱上摆着几样粗制的赌具,地上乱扔着
些鸡骨头,空气中有一股鸡香、酒香和汗臭混杂在一起的味道。看来这里
是村内地痞、流氓聚集的地方。
LONG );
set("exits", ([ /* sizeof() == 1 */
"southeast" : __DIR__"alley1",
]));
// set("no_clean_up", 0);
set("outdoors", "xxx");
set("objects", ([
__DIR__"npc/punk": 1,
__DIR__"npc/dipi": 1,
]) );
setup();
replace_program(ROOM);
}
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