📄 huating3.c
字号:
// by mayueinherit ROOM;void create(){ set("short", "腾蛟亭"); set("long", @LONG这里是一个花园中的小亭子,雕梁画栋,古色古香。壁上挂着一幅《少女月下舞剑图》(picture)。LONG );// set("outdoors", "wudujiao"); set("exits", ([// "east" : __DIR__"huating", "south" : __DIR__"huating1", "west" : __DIR__"huayuan3",// "north" : __DIR__"huating3", ])); set("objects", ([// "/d/npc/guojing": 1, ])); set("item_desc",([ "picture":"只见画中少女手持钢钩,含笑而立。恍惚间你似乎觉得有无数道剑气扑面而来。\n这里面似乎隐含着某种奥秘,你可以照着画中的姿势比划(bihua)一下看看\n\n",])); setup();// replace_program(ROOM);}void init(){ add_action("do_bihua", "bihua");}int do_bihua(string arg){ object weapon; object me=this_player(); int swordskill=(int)me->query_skill("sword", 1); int exp=(int)me->query("combat_exp"); if( !arg || arg != "picture") return notify_fail("你乱比划什么?\n"); if( me->query("qi") < (int)(me->query("max_qi")/5)) return notify_fail("再练下去你会累死的!\n"); if (!objectp(weapon = me->query_temp("weapon")) || (string)weapon->query("skill_type") != "sword") return notify_fail("不拿钩剑你乱比划什么?\n"); if (!((string)me->query("family/family_name")=="五毒教")) { message_vision("$N照着壁上的画练了几次,累了一身臭汗。\n", me); } else { message_vision("$N手捻剑诀,依照画上少女的姿势练了一趟。\n", me); if (exp*10 <= (swordskill*swordskill*swordskill)) { me->receive_damage("qi", 30); return notify_fail("你的经验不够,已经不能从画中领悟到什么了。\n"); } if (swordskill<(int)me->query_skill("literate",1)) { me->improve_skill("sword", (random((int)(me->query("int") +me->query_skill("literate"))))*2); tell_object(me, "你从中领悟出一些基本剑法方面的窍门。\n"); } else { tell_object(me, "你费了半天劲,可是什么也没有学到。\n"); } } me->receive_damage("qi", 30); return 1;}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -