📄 mishi.c
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// by mayue#include <ansi.h>inherit ROOM;void create(){ set("short", "密室"); set("long", @LONG这里是一座不大的石室,房间落满灰尘,好象有多年没人打扫似的。室内只有一床一案,一缕阳光从洞顶的岩缝中射入,室内光线明亮。墙边有一个青石床(bed),与旁边石壁的色泽有很大不同。透过斜射的阳光,你看到石床对面墙壁上似乎刻着一些文字和图形。一个宽大的石案上摆着一个石匣(xia)。LONG );// set("outdoors", "wudujiao"); set("sleep_room", 1);set("tanshe",1);// set("no_fight", 1); set("exits", ([ "eastup" : __DIR__"shixi",// "down" : __DIR__"wandu3",// "westdown" : __DIR__"wdsl3",// "north" : __DIR__"wandu2", ]));// set("objects", ([// __DIR__"npc/wanduking": 1,// ])); set("item_desc",([ "wall":"\n 只见石壁上刻着“千蛛万毒”四个龙飞凤舞的大字。\n 下面有三个盘膝而坐的人像,刻得栩栩如生,每个人姿势都不相同。\n 旁边还有许多小字,你不妨照着练习(lianxi)一下。\n ", "墙壁":"\n 只见石壁上刻着“千蛛万毒”四个龙飞凤舞的大字。\n 下面有三个盘膝而坐的人像,刻得栩栩如生,每个人姿势都不相同。\n 旁边还有许多小字,你不妨照着练习(lianxi)一下。\n ", "bed":"\n一个普普通通的石床。\n ", "xia":"\n一只石匣,好象是和石案连在一起的,不知道敢不敢打开看看。\n ",])); set("mishi_weapon",1); set("mishi_book",1); setup();// replace_program(ROOM);}void init(){ add_action("do_lianxi", "lianxi"); add_action("do_jump", "jump"); add_action("do_open", "open");}int do_lianxi(string arg){ object me=this_player(); int forceskill=(int)me->query_skill("force", 1); int wuduskill=(int)me->query_skill("wudu-shengong", 1); int exp=(int)me->query("combat_exp"); if( me->query("jing") < (int)(me->query("max_jing")/5)) return notify_fail("你已经没有精力练习了!\n"); if (!((string)me->query("family/family_name")=="五毒教") || !(int)me->query_temp("wudu_onbed")) { message_vision("$N盘膝而坐,照着壁上的图形练了几次,只觉得一阵口干舌燥。\n", me); } else { message_vision("$N照着壁上图形的姿势盘膝坐下,很快就静下心来。\n", me); if (exp*10 <= (wuduskill*wuduskill*wuduskill)) { me->receive_damage("qi", 30); return notify_fail("但是你的经验不够,始终不能从图中领悟到什么。\n"); } if (wuduskill >150 && forceskill>150 ) { me->improve_skill("wudu-shengong", 2*(int)(me->query("int") +me->query_skill("literate"))); tell_object(me, "你似乎从中领悟出一些五毒神功方面的窍门。\n"); } else { tell_object(me, "你的功夫太低了,还不能领会图形所载的练功法门。\n"); } } me->receive_damage("jing", 20); return 1;}int do_jump(string arg){object ob; object me=this_player(); if( !arg ||! (arg =="bed" || arg =="up" || arg =="down")) return 0; if( arg =="up"||arg=="bed"){ if ((int)me->query_temp("wudu_onbed") ) return notify_fail("你已经在床上了,再跳就碰到洞顶了。\n"); me->set_temp("wudu_onbed",1); message_vision("$P轻轻一纵跳上了石床,坐了下来。\n", me); tell_object(me, "你只觉得一丝丝凉气从身下传来,顿绝精神一振。\n");if (query("tanshe") >0 && random(10) > 6){ob=new(__DIR__"npc/wanduking.c");ob->move(environment(me));message_vision(HIR "只听一声怪叫,从角落里钻出一条腾蛇王。\n\n\n"NOR, me);ob->kill_ob(me);add("tanshe",-1); } } if( arg =="down"){ if (!(int)me->query_temp("wudu_onbed") ) return notify_fail("你已经在地下了,乱蹦乱跳成何体统?\n"); me->delete_temp("wudu_onbed"); message_vision("$P从石床上跳了下来。\n", me); } return 1;}int valid_leave (object me, string dir){ if (me->query_temp("wudu_onbed")) return notify_fail("先下床再走,连走路也不会吗?\n"); return 1;}int do_open(string arg){ object me,ob; me=this_player(); if( !arg || arg !="xia") return 0; if( query("mishi_book") < 1) return notify_fail("你打开石匣。但见里面空空如也。\n"); add("mishi_book", -1); message_vision("$P打开石匣,从里面取出一束绢册。\n", me); ob = new(__DIR__"obj/dujing2"); ob->move(me); return 1;}
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