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来自「C实现的MUD,对大家基本入门网络游戏很有帮助!」· 文本 代码 · 共 56 行
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// newdan.c 新手上路丹// 99-11-10 15:04 By LionKing#include <ansi.h>inherit ITEM;void init(){ add_action("do_eat", "eat"); // 添加eat这个动作,为后面吃丹做准备。}void create(){ set_name(HIC"新手上路丹"NOR, ({"new dan", "dan"})); set("unit", "颗"); set("value", 10000); set("long", "这是一颗天上的神仙们送给刚进入江湖的新手吃的仙丹,据说灵验无比,人间少有。\n"); setup();// 设定obj的描写。}int do_eat(string arg){ object me=this_player();// 设定me代表玩家。 if (!id(arg)) return notify_fail("你要吃什么?\n");// 查询eat动作的对象(obj id)是否正确。 if (me->is_busy() ) return notify_fail("别急,慢慢吃,小心别噎着了。\n");// 查询玩家是否处于busy状态。 if (me->query("tmarks/丹",1)>0) return notify_fail("搞什么啊,你吃过了还想吃?!\n");/* 查询玩家是否有吃过丹的mark,有的话返回失败。 if (me->query("combat_exp")>0) return notify_fail("搞什么啊,你都不是新手了还想吃?!\n"); 也可用上面这个条件来查询玩家的exp,exp大于0就认为不是新手。*/ else { me->set("combat_exp", 5000); // 设定玩家的exp为5000。 me->set("potential", 5000);// 设定玩家的潜能为5000。 message_vision(HIW"$N吃下一颗新手上路丹,一股热流从丹田升起,顿时全身充满力量!\n"NOR,me);// 设定吃丹后的同一房间内的人都能看见的描写。 tell_object(me,HIY"冥冥中好象有人在你耳边说:“怎么样?爽吧?祝你一路好运!”\n"NOR,);// 设定吃丹后玩家本人才能看见的描写。 me->set("tmarks/丹",1);// 设定吃过丹的mark,玩家quit后再进入此mark也不会消失。// 如果采用查询玩家exp的条件可不要此句。 me->start_busy(2);// 设定吃丹后玩家开始busy 2。 destruct(this_object());// 设定丹被吃后本obj自毁。 return 1;}}
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