📄 lianhua.c
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// /d/kunming/lianhua// netkill /98/8/14/#include <ansi.h>inherit ROOM;void create(){ set("short", HIY "莲花峰" NOR); set("long", @LONG爬上莲花峰,石林风光尽收眼底,眼见北边刻有一大字(zi),西边有一小亭(ting),峰壁上刻有一小诗(shi),向下观望,只见一潭碧水荡漾(tang)。奇景迭出,险象环生,峰回路转,异境天开,悉心观察,难穷奥妙,常使人心动神驰,乐而忘返矣。LONG ); set("outdoors", "kunming"); set("exits", ([ "southdown" :__DIR__"shilin2", ])); set("item_desc", ([ "zi" : " ~~~~~~~~ \n" + " ~ ~ \n" + " ~ 天 ~ \n" + " ~ ~ \n" + " ~ 下 ~ \n" + " ~ ~ \n" + " ~ 第 ~ \n" + " ~ ~ \n" + " ~ 一 ~ \n" + " ~ ~ \n" + " ~ 奇 ~ \n" + " ~ ~ \n" + " ~ 观 ~ \n" + " ~ ~ \n" + " ~~~~~~~~ \n\n\n" , "shi" : " 攀 登 直 欲 夺 天 工,\n\n" + " 一 顶 凌 云 挈 众 峰;\n\n" + " 不 是 猱 升 挥 汗 水,\n\n" + " 何 来 双 手 抚 晴 空。\n\n\n", "tang" : "一个深不见底的水潭,名曰:剑池。池中有一石,名曰:试剑石。\n", "ting" : "一个小亭子,名为:望峰亭。建在一座独峰上,四周都是峭壁,无法\n"+ "攀登,如果要过去的话,只有从这里跳了!\n", ])); setup(); }void init(){ add_action("do_jump", "jump");}int do_jump(string arg){ object me ; int i_dodge; me=this_player(); i_dodge=(int)me->query_skill("dodge"); if (!arg || arg=="" ) return 0; if (arg!="down" && arg!="ting") return 0; switch (arg){ case "down" : message("vision",me->name() + "向下跳去。\n",environment(me), ({me}) ); if (i_dodge < 30) {me->move(__DIR__"shijianchi"); message("vision", "只啪的一大声,一个人从上面掉了下来,摔了个四荤五素。\n", environment(me), ({me}) ); me->unconcious(); } else {me->move(__DIR__"shijianchi"); message("vision", "只见人影一闪"+me->name() + "从上面跳了下来。\n", environment(me), ({me}) ); message("vinson","你纵身向下一跳,稳稳的落在试剑池中间。\n" , me); } break; case "ting" : if (i_dodge < 60) return notify_fail("你的轻功还不足以跳过去!\n"); else { message("vision", me->name() + "向望峰亭跃了过去。\n", environment(me), ({me}) ); me->move(__DIR__"wfting"); message("vinson","你纵身一跳,只觉身子轻飘飘的飞了出去!\n" + "睁眼一看,已落在望峰亭上。 \n", me); } break; } return 1; }
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