📄 bagua1.c
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// Room: /u/jpei/thd/bagua1.c
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "八卦桃花阵");
set("long", @LONG
这是一片茂密的桃花丛,你一走进来就迷失了方向。眼前是一排桃花树,
密密地没有一丝缝隙。
LONG
);
set("outdoors","taohua");
set("exits", ([
"east" : __DIR__"bagua0",
"west" : __DIR__"bagua0",
"south" : __FILE__,
"north" : __FILE__,
]));
setup();
}
void init()
{
object ob=this_player();
int step, temp, count;
/* if (!ob->query_temp("bagua_1")) {
write("你感觉这个桃花阵中暗藏八卦,隐隐生出阻力,将你推了回来!\n");
ob->move(__DIR__"xiaoyuan", 1);
return;
}*/
if (ob->query_skill("qimen-wuxing", 1) > 249) {
write("由于你已经精研了九宫八卦的变化,所以略做思考就走出了阵!\n");
ob->move(__DIR__"dongkou", 1);
tell_room(environment(ob), "却见花影闪烁,树丛忽然现出一个缺口," + ob->name() + "闪身而出。\n", ({ob}));
return;
}
if (!ob->query_temp("bagua_start")) {
ob->set_temp("bagua_start", 1);
ob->set_temp("bagua_step", 1);
ob->set_temp("bagua_temp", 0);
ob->set_temp("bagua_count", 1);
}
temp = ob->query_temp("bagua_temp");
count = ob->query_temp("bagua_count");
temp = temp * 2 + 1;
if (count < 3) {
count++;
}
else
{
count = 1;
step = ob->query_temp("bagua_step");
if (temp == ob->query_temp("bagua_" + step)) {
if (step == 8) {
ob->delete_temp("bagua_start");
ob->delete_temp("bagua_step");
ob->delete_temp("bagua_temp");
ob->delete_temp("bagua_count");
write("你倒踩八卦,直扑生门,眼前现出一道门户,你赶忙踏了过去。\n");
ob->move(__DIR__"dongkou", 1);
tell_room(environment(ob), "却见花影闪烁,树丛忽然现出一个缺口," + ob->name() + "闪身而出。\n", ({ob}));
return;
}
write("你发现刚才走过的路径暗合八卦,心中若有所悟!\n");
ob->add_temp("bagua_step", 1);
}
else {
ob->delete_temp("bagua_start");
ob->delete_temp("bagua_step");
ob->delete_temp("bagua_temp");
ob->delete_temp("bagua_count");
write("你发觉自己踩错了方位,四周暗雾密布,只好赶快抢回起始点!\n");
ob->move(__DIR__"road5", 1);
tell_room(environment(ob), "却见花影闪烁,树丛忽然现出一个缺口," + ob->name() + "踉跄着退了出来。\n", ({ob}));
return;
}
temp = 0;
}
ob->set_temp("bagua_temp", temp);
ob->set_temp("bagua_count", count);
}
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