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来自「C实现的MUD,对大家基本入门网络游戏很有帮助!」· C语言 代码 · 共 530 行 · 第 1/2 页
C
530 行
int do_nie (string arg)
{
string *dos = ({
"用手指轻轻一捏",
"轻轻捏了一下",
"小心地捏一捏",
"捏一捏",
"轻碰了一下",
"碰碰",
"用手指点一点",
});
string *parts = ({
"脑袋",
"头发",
"脸蛋",
"胖腮帮",
"嘴嘴",
"小嘴唇",
"耳朵",
"眉心",
"长睫毛",
"鼻子",
"小鼻尖",
"下巴",
"小脖子",
"手",
"胳膊",
"腿",
"脚",
"肚肚",
"小屁屁",
});
string *actions = ({
"张开小口吱吱地叫了两声。",
"张开嘴啊哟了一声。",
"天真地呀呀叫出了声音。",
"睁开大眼睛吧嗒吧嗒地眨了几下。",
"睡意朦胧地慢慢睁开一对大眼睛。",
"睁开眼睛,又满意地合上眼睛睡着了。",
"摇了摇硕大的脑袋。",
"东倒西歪地努力抬起大脑袋。",
"认真地点点脑袋。",
"瞪着大眼睛看着$N。",
"呆呆地看着$N,吃吃地笑出声来。",
"把胖胖的手指放到嘴里,一边吮吸一边看着$N。",
"把脑袋往两边一转看了看,又抬头看看$N。",
"害羞地把脑袋往$N怀里一钻。",
"甜甜地把大脑袋贴在$N身上。",
"皱了一皱月儿眉。",
"小老头儿般地皱了一皱额头。",
"高兴地把眼睛眯成一条缝。",
"咧开小嘴哇地一声哭了出来。",
"摆出一副可爱的小苦瓜脸。",
"张开小嘴哭得喘不过气来。",
"眯着眼睛,张开小嘴笑了出来。",
"甜蜜一笑。",
"笑呀笑呀笑呀。",
"呀呀哟哟地唱了几句。",
"高兴地唱了起来:咿噜啊哈哩……",
"唱起摇篮曲:睡睡吧,乖乖耶……",
"不高兴地噘了噘小嘴。",
"满脸不高兴嘟囔着小嘴儿。",
"噘起小嘴儿眼儿一翻扭过头去不理人了。",
"用小手揪住$N的袖口。",
"一把揪住$N的衣服死死不放。",
"揪住$N的手眼巴巴地望着$N。",
"伸出两条小腿胡乱踢了几下。",
"抬起一条小腿伸在$N的脸上。",
"高兴地拍打着两条小腿儿。",
"扭了扭腰肢。",
"撅了撅小屁屁。",
"把小屁屁向$N一歪。",
"笑了起来。",
"咯咯咯笑个不停。",
"搂着$N的脖子笑了起来。",
"甜甜地一笑:叔叔阿姨,我要撒娇娇……",
"天真地问:我撒个娇娇好不好呀?",
"问$N:要是我撒个娇娇你是不是更喜欢我呀?",
"突然开口说:咦,那个叔叔有小胡子,我怎么没有呢?",
"说:哟,阿姨头发真长,挠在宝宝的脸上痒痒耶。",
"问道:小宝宝我什么时候能长成大宝宝老宝宝?",
"说道:阿姨,要不要听我唱支歌?",
"说道:宝宝想唱支儿歌,哪一支呢?我想不起来哪支最好听的。",
"嘟嘟囔囔地说:叔叔阿姨,我是个最好的小乖乖耶。",
"一字一句地说:我最乖乖耶,叔叔阿姨只喜欢我一个小乖乖好吗?",
"自言自语地说:我是小乖乖,小乖乖是我。",
"细声细气地说:小乖乖我……想吃糖糖耶。",
"说:往我嘴里放一颗糖糖好不好?",
"说:叔叔阿姨能变魔术吗?变出糖糖来好不好?",
});
string str1 = "$N"+rdm(dos)+"$n的"+rdm(parts)+"。\n";
string str2 = "$n"+rdm(actions)+"\n";
if (arg != this_object()->query("id"))
return 0;
remove_call_out ("delayed_action");
call_out ("delayed_action",1,str1,this_player(),this_object());
remove_call_out ("delayed_reaction");
call_out ("delayed_reaction",3,str2,this_player(),this_object());
return 1;
}
int do_shua (string arg)
{
object me = this_object();
object who;
string my_name = me->query("name");
string *dos = ({
"飞快地从$N手中跑下来,爬到$n的",
"从$N身上滑下来,蹿到$n的",
"从$N手中使劲往$n身上一跳,贴在$n的",
"朝$N点点头,一转身扒在$n的",
"会意地爬到$n的",
"老练地扑到$n的",
"鬼鬼祟祟地蹦到$n的",
"一个弹跳扑到$n的",
"跳上$n的",
"呼地一跳,跃在$n的",
"一个小飞身跃在$n的",
"身子一闪,已站在$n的",
"巧巧地一翻身,抓在$n的",
"机灵地抓在$n的",
});
string *parts = ({
"后脑勺",
"扁脑门",
"乱头发",
"秃顶",
"水泡眼",
"老鼠眼",
"腮帮",
"黄脸蛋",
"厚嘴唇",
"咧开的嘴巴",
"肥耳朵",
"大暴牙",
"酒糟鼻子",
"宽鼻梁",
"肥下巴",
"斜酒窝",
"歪脖子",
"瘦喉结",
"塌肩膀",
"鸡胸",
"短拇指",
"肥掌",
"左手",
"右手",
"胳膊肘",
"瘦排骨",
"小腿",
"短腿",
"大腿",
"火柴棍大腿",
"罗圈腿",
"哈吧腿",
"水桶腰",
"南瓜腰",
"水蛇腰",
"水萝卜腰",
"麻花腰",
"搓板儿背",
"脚后跟",
"裹脚背",
"大脚趾",
"细脚肘",
"大肚皮",
"啤酒肥肚",
"瘪肚皮",
"驼背",
"肥臀",
"臀尖",
});
string *actions = ({
"不客气地迅速尿了一小滩尿。",
"端起小水枪就狂浇一气。",
"呸了一小口。",
"吐出一小堆粘粘的口香糖渣。",
"张口就舔了几口。",
"将$n舔得死去活来。",
"张开小嘴咬了一口。",
"张开小嘴咬住$n死死不放。",
"咬下一小砣肉。",
"咬下一大块疙瘩肉。",
"咬得$n捶胸顿足哭爹喊娘。",
"咬出两排红牙印儿。",
"咬出一大块瘀血紫疤。",
"揪下一撮毛。",
"揪下一层老皮。",
"扯住一撮细毛不放。",
"硬是扯出一个血囊葫芦。",
"吧嗒吧嗒使劲捶了几拳。",
"捶出一个大囊肿。",
"胡乱踢了几下。",
"踢得$n上吐下泄。",
"砰地一声踢中要害。",
"踢得$n直翻白眼。",
"用大脑袋轰地一撞。",
"用小指扎出几个绣花窟窿。",
"使劲地抓出五道血痕。",
"抓出五串水泡。",
"伸出双手玩命地一掐。",
"咬牙切齿地掐住$n的人中。",
"伸出手掐出好大一个肿块。",
"拽着悠秋千。",
"啪啪左右开弓扇了十几下。",
"扇了个两面红。",
"毫不客气地挠起痒痒儿。",
"挠出一大片粉头痱子。",
"用小手指抠出一小肿疱。",
"用手指抠出一沙疮。",
"掏出一块红疤。",
"抓出一大片青春美丽豆。",
});
string *returns = ({
"然后跑回$N身上。",
"然后悄悄地回到$N手中。",
"再回头一本正经地爬到$N身上。",
"再纵身跃回到$N手中。",
"再回头一跳,跃到$N身上。",
"然后高兴地回到$N手中。",
"然后得意地钻回$N身上。",
"然后十分满意地钻回$N手中。",
"然后兴奋地蹦回$N身上。",
"然后欣喜若狂地蹦回$N手中。",
});
string str1 = my_name+rdm(dos)+rdm(parts)+"上,"+rdm(actions)+"\n";
if (! arg)
return 0;
who = present(arg,environment(this_player()));
if (! who)
return notify_fail ("耍谁?\n");
message_vision ("$N向"+my_name+
"使了一个眼色,然后若无其事地看了$n一眼。\n",
this_player(),who);
remove_call_out ("delayed_action");
call_out ("delayed_action",3,str1,this_player(),who);
remove_call_out ("delayed_reaction");
call_out ("delayed_reaction",4,rdm(returns)+"\n",
this_player(),who);
return 1;
}
void delayed_action (string str, object ob1, object ob2)
{
message_vision (str,ob1,ob2);
}
void delayed_reaction (string str, object ob1, object ob2)
{
message_vision (str,ob1,ob2);
}
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