trainer.c
来自「C实现的MUD,对大家基本入门网络游戏很有帮助!」· C语言 代码 · 共 73 行
C
73 行
//trainer.c
inherit NPC;
void greeting(object);
void init();
void create()
{
set_name("教练", ({ "trainer"}) );
set("gender", "男性" );
set("age", 25);
set("long", "这是个和蔼可亲的教练。\n");
set("attitude", "friendly");
set("shen_type", -1);
set("str", 23);
set("int", 23);
set("con", 22);
set("dex", 20);
set("max_qi", 300);
set("max_jing", 300);
set("neili", 200);
set("max_neili", 200);
set("combat_exp", 30000);
set("score", 20000);
set_skill("force", 60);
set_skill("dodge", 70);
set_skill("unarmed", 70);
set_skill("parry", 60);
set_skill("staff",60);
create_family("白驼山派",5,"弟子");
setup();
}
void init()
{
object ob;
if( interactive(ob = this_player()) && !is_fighting() ) {
remove_call_out("greeting");
call_out("greeting", 1, ob);
}
}
void greeting(object ob)
{
if( !ob || environment(ob) != environment() ) return;
if ((string)ob->query("family/family_name") == "白驼山派")
{ if(ob->query("qi")<60)
message_vision("教练对着$N笑道:练功累吧?没关系,苦尽甜来嘛。\n",ob);
else
message_vision("教练对着$N夸道:你又来练功,精神可嘉!\n",ob);
}
}
void attempt_apprentice(object ob)
{
command("say 我不能收徒。你还是拜李教头吧。\n");
return;
}
int accept_fight(object ob)
{
if ((string)ob->query("family/family_name") == "白驼山派")
{
if((int)ob->query("combat_exp")<10000)
return notify_fail("教练笑道:你的经验太低了,还是找陪练童子比划吧!(bi tongzi)\n");
}
return 1;
}
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