📄 midao1.c
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#include <ansi.h>inherit ROOM;void create(){ set("short", HIR"秘道"NOR); set("long", @LONG这条阴暗的秘道在山腹中曲折延伸,不知通往何处。这里的石壁非常潮湿,看来附近有水源。LONG); set("objects", ([ __DIR__"npc/hama" : 1, ])); set("exits", ([ "westdown" : __DIR__"midao2", "east" : __DIR__"midao", ])); setup(); }void init(){ object me = this_player(); if (random(me->query("kar")) <8 && me->query_con() < 35){ tell_object(me, HIB "你忽然感到呼吸一紧,原来是这里的空气污浊、流通不畅。\n" NOR ); tell_room(environment(me), me->name()+"突然脸色变得极为难看,并深深地吸了口气。\n" NOR,({ me }));// me->receive_damage("neili", 50); me->receive_damage("jing", 50); me->receive_wound("jing", 20); } }
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