📄 chaifang.c
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#include <ansi.h>inherit ROOM;void create(){ set("short", "柴房"); set("long", @LONG这间屋里叮叮哐哐的,你仔细一看,几个人在劈柴火,屋子特别大,屋子一边堆满了已经锯短的木头,但是另一边劈好的柴火却没有多少。LONG); set("exits", ([ "west" : __DIR__"houyuan", ]) ); set("objects", ([ __DIR__"npc/guanjia1" : 1, ])); setup();}void init(){ add_action("do_pi", "pi"); add_action("do_pi", "劈"); }int do_pi(string arg){ object me,weapon; int costj, costq; me = this_player(); if(me->query_temp("job_name")!="劈柴") return notify_fail("你必须跟馆主领了这工作才能在这里干! \n"); if (me->is_busy()) return notify_fail("你现在正忙着呢!\n"); if (me->is_fighting()) return notify_fail("你正在战斗中,无法专心干活!\n"); if (!objectp(weapon = me->query_temp("weapon")) || weapon->query("id")!= "chaidao") return notify_fail("你想用什么来劈柴,用手吗?\n"); if ( !arg || arg != "柴" ) return notify_fail("你要劈什么?劈人吗?\n"); costj = random((int)me->query("con")/3)+1; costq = random((int)me->query("str")/3)+1; if ((int)me->query("jing") < costj || (int)me->query("qi") < costq){ message_vision("$N手一歪,不小心劈在自己的腿上\n",me); me->receive_wound("qi", 20); me->set_temp("last_damage_from", "不小心被自己劈"); me->unconcious(); return 1; } me->receive_damage("jing", costj); me->receive_damage("qi", costq); if (!(int)me->query_condition("wuguan_job") && (int)me->query_temp("mark/劈") > 10 + random(10) && present("chaifang guanshi", environment(me))){ me->set_temp("mark/劈完了",1); message_vision(RED"柴房管事对$N说:干的不错,好了,你可以回去覆命(task ok)了。"NOR, me); return 1; } message_vision("$N摆正一块木头,一刀劈了下去,“哐”的一声,木头被劈为两片。\n", me); me->add_temp("mark/劈",1); if ( (int)me->query_skill("blade", 1) < 20 && random(10)>5 ){ write(HIM"你在劈柴中对于刀的用法有些体会!\n"NOR); me->improve_skill("blade", (int)(me->query("str") / 10)); } return 1;}
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